广告的价值与创意

2018-04-22

  众所周知,现在游戏发行推广普遍存在买量难、单个用户获取成本高的问题。随着游戏行业竞争越来越激烈,这样的问题只会越来越严重,怎么来缓解这样的问题呢?答案就是 —— 广告。

  在这里,我以自己从事多年海外发行的游戏美术宣传推广工作的经验,来谈谈广告的创意与价值。

  首先我们来分析一下素材:

  为什么很多广告素材用来买量价格会很高,而玩家点击率却很低。这是因为很多游戏开发者或者发行者想表达给玩家的东西太多,往往一张图,或者一段视频广告上表现的东西过于繁琐,没有突出重点,反而增加了玩家的思考时间。大家都已经知道玩家行为从以前的黄金三秒变成的现在的一秒,所以说,第一画面至关重要,不管是视频素材还是图片素材。如何为玩家用户提供更好的服务,成功的捉住玩家对广告内容的第一感觉,就成为我们需要思考的关键问题。

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简单明了才是吸引的关键

但是如果你制作并投放的广告内容偏离游戏风格太多的话,会严重影响你的转换。所以在对广告内容制作时,可以随意发挥,但广告内容的风格不要偏离游戏太多,商店页尽量贴近游戏内容,比如转换一下游戏中的视角,来做成玩家喜爱的游戏视角,以此达到增加转换率的目的。

说到商店页,我们来分析一下提高转换的方法:

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举例说明:以上这两套商店页五图,同样是表现游戏中的游戏内容,但转换视角后,下面一种的转换率明显比上面一种高出了几倍。

当然这种方法也不是唯一不变的,会随着市场的需求而变化,身为广告创意人员要遵循的规则是视觉角度 —— 玩家视觉角度。

接下来我们再谈谈关于如何捉住玩家视觉角度问题:

游戏研发和广告发行通常都会站在产品角度,而不是站在玩家角度去为游戏宣传提供广告素材,这样就会存在一个通病:做出来的广告推广素材不是玩家想看的,而是研发或者发行想看的。

下面两张图举例说明此问题的本质区别:

图片4.jpg

这张就是研发或发行视角

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这张就是玩家视角

许多看似精美的图,很多游戏原画考虑到的是原画本身的创意和突出原画的个性画面,而没有站在玩家视觉角度上思考玩家想要获得的视觉画面,从而导致从艺术角度上看似很漂亮的图,却得不到很好的市场数据。

当然,发行推广上线的游戏广告要想得到好的点击率,广告文案的具体表达内容也是相当重要的,也得遵循一个原则,那就是写玩家看得懂的、直白的,能够直接带动玩家游戏欲望的字眼,这样才更能打动玩家。

 下面的图来举例说明文案内容对转化率的影响:

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给大家做一个美宣的小结:

1、鼓励

1)色彩尽量鲜明

2)视觉冲击力

3)主体明确

4)意图简单(思考时间-成本)

5)多使用物体引导构图(画面的聚焦点)

2、避免

1)色彩灰、暗

2)尽量避免使用大面积的红色

3)纯游戏视角(如果使用,前提是你游戏本身就足够吸引人)

4)构图花,颜色花

5)意图复杂,带有深深的寓意……

6)不聚焦(一幅图一眼不知道该看什么地方)


暂时就说这么多,以后有时间再分享!

祝愿全球更多的玩家玩上中国的游戏!


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